《黑暗之魂3》弹反帧数表 盾牌及可弹反武器弹反帧数表
作者:龙婷游戏资讯 发布时间:2025-08-23 12:20:06 阅读量:

本篇聚焦《黑暗之魂3》里的弹反窗口,盾牌与可弹反武器在对手攻击时的帧数差异。弹反不是简单按键,而是一段时间窗,错过窗口可能被破开或被连招击退。以帧为单位描述,1帧约为1/60秒,便于对齐节拍。通过此文,玩家可把练习点放在特定动作的前后时段,提升反制成功率。

盾牌部分以两类为主:小盾/中盾与巨盾。小盾弹反窗口短,约20到28帧,具体随盾牌形状变化;中盾弹反窗口略长,约24到30帧,兼顾防御与反击的平衡;巨盾保护力强,但弹反窗口缩短,一般在16到22帧之间。

可弹反武器可分快慢两端。快节奏武器如直剑、长剑,弹反窗口多在22到28帧;慢速重武如巨剑、巨锤,窗口常在16到22帧,需要更早开启;曲刃与长枪在不同动作间的弹反波动,通常落在20到26帧。

表格并非生硬规律,关键在于建立对节拍的理解。练习时可选一类武器,反复在对手招式的常见时点尝试,记录成功与失败的时间点,逐步形成个人节拍。攻击提示、手部姿势与身体前倾的协同,是稳定弹反的核心。

《黑暗之魂3》弹反帧数表 盾牌及可弹反武器弹反帧数表图1

对比练习也有帮助。把盾牌与武器放在同组,观察同一动作的弹反窗口随节奏变化;若对手改动攻速,弹反窗可能滑动,判断时需留意对方的前摇幅度。经验丰富的玩家往往以记忆构成“反应网”,而非仅靠表格数字。

将此帧数表作为起点,逐步扩展到对手的组合动作,便能让弹反从一次性成功转为稳定控制。不同组合带来多样节拍,需要耐心与专注去磨练。目标是让反制成为战斗节奏的一部分,而非单纯技巧炫耀。

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