《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)作为一款大型的开放世界策略手游,以其庞大的地图、多样的国家以及丰富的战斗系统,吸引了无数玩家的关注。然而,在这众多国家中,总有一些国家因为其设定、玩法平衡、表现等方面的问题而引发玩家的吐槽与不满。本文将盘点在玩家心中被评为“最垃圾”的几个国家,探讨其不尽如人意之处,反映玩家的真实体验与期待。
首先,必须提及的便是“卡斯蒂利亚”(Calradic Empire的某个分支或者虚构类似国家)。有的玩家认为该国的设定过于单调,缺乏特色,导致玩法上缺乏新鲜感。此外,某些版本中的卡斯蒂利亚版本在平衡性上存在明显问题:一方面其军队过于强大,导致游戏后期战斗过于单调,没有挑战性;另一方面,武器和装备的变化少,缺乏多样性,削弱了战略性。加之军事AI一旦失控,战场表现出极端的破坏力,令玩家体验大打折扣。
其次,“斯基泰”(Steppe Nations)中的某些部族也经常被玩家诟病。原因在于这些国家的兵种设定不合理,比如骑兵比例过高,导致战场上出现奇怪的阵型和AI难以应对的混乱场面。此外,部分斯基泰部落的AI表现不稳定,经常出现兵力分散、战略失误等问题,令战斗变得毫无章法,也让玩家觉得这些国家难以真正成为强敌或合作伙伴。再加上一些国家的资源获取不平衡,导致扩张困难,整体体验差强人意。

第三,值得一提的是“帝国联盟”或“贵族国家”。这些国家的主要问题在于政治体制繁琐,玩家很难在短时间内理解和掌控。同时,由于某些国家的内政系统设计不合理,导致政局不稳定,容易陷入内部纷争或叙事上的断裂。玩家在扮演领导者时常感受到“好像自己操控的是一盘散沙”,缺少连贯的战略目标和归属感,影响了游戏沉浸感。另外,某些国家在文化表现和NPC互动上也不过关,缺少丰富的故事线,使得玩家对其产生“虚有其表”的感觉。
当然,还有一些国家在平衡性和玩法多样性上存在明显劣势。例如,有的国家在经济、军事、外交方面条条框框太多,复杂度过高,导致新手玩家难以快速入门, seasoned玩家也会感到乏味。在一些战斗设定上,这些国家在装备、兵种之间缺乏合理的匹配,造成战斗场面单一,缺少策略性。
然而,令人遗憾的是,开发者也在不断优化与改进。随着游戏的持续更新,一些被玩家吐槽的国家逐渐得到了改善,问题得到解决。但不可否认的是,在众多国家中,某些国家依然存在设计上的缺陷,难以满足广大玩家的期待。这也反映出在大型策略游戏的开发过程中,平衡性、趣味性与故事性的重要性解决问题是一项复杂而持久的工作。
总的来说,《骑马与砍杀2》是一款极富创造力与深度的游戏,尽管存在一些国家被玩家视为“最垃圾”,但这也是游戏不断完善、持续进步的动力来源。玩家的反馈与建议将推动开发者不断优化游戏内容,让每一个国家都能焕发出属于它的独特魅力。期待未来能看到一个更加平衡、多样且充满魅力的世界,让所有玩家都能在骑马战斗中找到属于自己的乐趣与挑战。