《原神》图形对抗实验录第四天活动指南 使用杖类武器的敌人全点位一览
作者:龙婷游戏资讯 发布时间:2025-08-26 13:40:06 阅读量:

本次第四天的图形对抗实验录聚焦杖类敌人的全点位布置与对策逻辑。记录以画面分层呈现,地形、灯光与敌群步伐构成可复现的参照系。核心广场、回廊与高台的点位被标注成环形与错位穿插,仿佛在训练玩家用眼神区分威胁起点。笔记力求保持稳定节奏,描述每处移动与每次攻击的耗时,便于后续复盘。

《原神》图形对抗实验录第四天活动指南 使用杖类武器的敌人全点位一览图1

场景结构以三处核心区域为主:广场以三列杖兵构成近身与变线能力,边缘回廊有斜向绕行的轻步与夹击,高台则由队长单位把控远程节拍并暗中支援。地面标记以浅蓝线勾勒退让边界,地图的明暗切换帮助玩家分辨安全区与威胁边缘。此结构提供多角度训练,提升声光信号的识别效率。

点位一在核心广场正前方石柱间,三名杖兵呈V字分布,步伐偏向左侧。点位二位于广场东侧拱门,冲锋杖兵与两名支援角色呼应,形成小范围包夹。点位三落在北翼高台,守卫者藏身栏杆后待机,具备横扫与突刺的节拍。点位四位于回廊尽头的柱子后,伏击型单位默默张望,等待主动出击的时机。

杖兵招式呈现清晰节奏,刺击向前的抬臂信号明确,横扫往两侧扫出大范围,跳跃后再召唤援兵。对手的核心在于压制视线和制造险角,玩家需通过分散站位、错开攻击线来减小被连锁击中的概率。地形的高度差、柱子间的间隙都成为克制点,风系或雷属性的打断可以打断对方节拍,避免陷入持续压力。

日常演练建议以目标化的步伐推进:先识别点位特征,再以逐点清除的方式进行小规模练习,最后完成穿越而不暴露核心目标。记录击破时机与伤害曲线,熟悉不同序列的应对节奏。若遇连续攻击,调整视角、利用障碍物拉开距离并借助地形优势,逐步建立对杖兵全方位识别与处置的自信。

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